Code

& Nodes

Neben den mehr manuellen Formen der Gestaltung, arbeite ich auch sehr gerne mit Code, sei es VEX in Houdini, C/C#, HLSL/GLSL oder "visuellem Code" mithilfe von Node-Systemen.

Aktuell arbeite ich mich intensiv in HLSL und C# ein und schreibe damit für Tooll3 Operatoren und Compute- und Pixel Shader.

Dieses OpenSource Projekt macht es besonders einfach, mithilfe eines Node-Graphen, Echtzeit Animationen zu erstellen, die auf einer guten Grafikkarte in 4k mit 60fps flüssig laufen und dabei voll interaktiv bleiben.
Damit können sie live auf externe Signale wie Musik und andere Daten reagieren.
Siehe auch meine Motion Seiten.

Es ist sehr befriedigend, zu solch einem Community-Projekt beizutragen.

Größtenteils zeige ich hier jedoch einige ältere interessante Projekte aus dem Archiv.

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Code Animation gestaltet in Particle Illusion